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游戏素材 - Nano Banana Pro 社交游戏必杀技制作提示

@とすくん·

一个高度详细、多部分的提示,旨在生成社交游戏特殊招式序列(切入动画、招式名称、伤害显示)的屏幕截图。它严格要求在参考图像的基础上保持角色原有的艺术风格,同时推断出戏剧性效果、UI,以及一个随机的、中二病风格的日文招式名称和伤害值。

Game Asset - Social Game Special Move Production Prompt for Nano Banana Pro - Image 1
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品质:超高画质 / 4K 等效 / 高清 / 高对比度 格式:最新智能手机游戏中的必杀技发动场景 UI 用途:在社交媒体上分享的官方游戏级截图 ──────────────────── 【最重要:角色美术风格的完全固定】 ・请勿改变输入插画中角色的面部特征、眼睛形状、瞳孔纹理、轮廓、发型、着色、色彩运用或整体氛围。 ・禁止将角色改变成另一个人、另一种艺术家的风格或改变美术风格。 ・将角色视为“原始插画的延伸”。 ・禁止重绘、重新设计或重新诠释。 【允许推断的范围】 ・推断仅限于以下内容: UI / 文本 / 特效 / 伤害数值 / 方向 ・角色的外观、感知年龄和印象完全固定。 ──────────────────── 【构图/镜头】 ・半身像到腰部以上构图。 ・角色占据屏幕的 60-70%。 ・脸部,尤其是“眼睛”,应位于屏幕顶部或侧面。 ・眼睛周围不得放置任何文本、UI 或特效。 ・禁止全身构图。 ──────────────────── 【必杀技名称(主体,最大显示)】 ・固定显示在屏幕中央。 ・超粗、超大的日式毛笔字体。 ・目前可能的最大尺寸。 ・部分文本延伸出屏幕。 ・绝对不要与角色脸部,尤其是眼睛重叠。 【招式名称的金色边框(微调,重要)】 ・将金色边框调整为“略细”。 ・收紧边框以增加文本密度。 ・保持金色光芒柔和,优先考虑与黑色实心色的对比度。 ・优先考虑标志感和厚重感,将华丽程度降低一个等级。 【必杀技名称生成规则】 ・每次根据输入插画的世界观、属性和氛围,生成一个完全原创的日式招式名称。 ・中二病风格且深奥。 ・包含神话、审判、蔚蓝冰晶、绯红莲花、毁灭、机械和神性等元素。 ・禁止使用现有作品名称、专有名词、示例或样本。 ・完全不要显示“示例”、“样本”或“占位符”。 ──────────────────── 【招式威力(可变,优化)】 ・必杀技的威力每次显示不同的数值。 ・伤害数值在以下范围内随机生成: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・禁止固定最大值。 ・禁止重复数字、最大值或精确匹配。 ・优先考虑自然、看起来强大、非均匀的数值。 【伤害数值字体(增强厚重感)】 ・字体粗壮、棱角分明,重心较低。 ・水平略宽,垂直不过度压缩。 ・金属/岩石般的厚重感。 ・柔和的光芒,通过阴影和立体感传达重量。 ・给人一种“数字本身很重”的印象。 【威力显示构图】 ・必须显示 CRITICAL!!。 ・伤害数值在屏幕中央具有最大的存在感。 ・视觉流:CRITICAL → 数值 → 招式名称。 ──────────────────── 【OVERKILL 显示规则(最重要)】 ・完全不显示 OVERKILL 文本。 ・在文本、UI 或特效中任何地方都不要使用。 ──────────────────── 【角色信息 UI】 ・稀有度(UR / LR) ・Lv.MAX ・小而集中地放置在屏幕顶部。 ・不比角色本身更突出。 【HP/能量条】 ・HP 条细细地放置在底部。 ・仅通过能量条的表示来传达 HP 为 0 或更少。 ・禁止通过文本强调。 【其他 UI】 ・AUTO / SPEED / MENU 最小化地放置在屏幕边缘。 ・半透明设计,不信息过载。 ──────────────────── 【方向策略】 ・只有中心(招式名称 + 伤害)剧烈移动。 ・角色的脸部、眼睛和表情保持平静。 ・“美术风格静态,文字和数字厚重,特效极简但强烈。” 【色彩设计】 ・黑色 × 金色 × 属性色 ・脸部周围色调平静。 ・中心对比度最大。 ──────────────────── 【严格遵守事项】 ・绝对不要改变角色的美术风格。 ・不要让文本或 UI 与眼睛重叠。 ・招式名称居中且最大尺寸。 ・不显示 OVERKILL。 ・不固定伤害数值。 ・不显示解释性文本、示例或补充文本。

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