返回 Prompt 库
游戏素材 - Nano Banana Pro 社交游戏必杀技制作提示
一个高度详细、多部分的提示,旨在生成社交游戏特殊招式序列(切入动画、招式名称、伤害显示)的屏幕截图。它严格要求在参考图像的基础上保持角色原有的艺术风格,同时推断出戏剧性效果、UI,以及一个随机的、中二病风格的日文招式名称和伤害值。

Prompt
品质:超高画质 / 4K 等效 / 高清 / 高对比度
格式:最新智能手机游戏中的必杀技发动场景 UI
用途:在社交媒体上分享的官方游戏级截图
────────────────────
【最重要:角色美术风格的完全固定】
・请勿改变输入插画中角色的面部特征、眼睛形状、瞳孔纹理、轮廓、发型、着色、色彩运用或整体氛围。
・禁止将角色改变成另一个人、另一种艺术家的风格或改变美术风格。
・将角色视为“原始插画的延伸”。
・禁止重绘、重新设计或重新诠释。
【允许推断的范围】
・推断仅限于以下内容:
UI / 文本 / 特效 / 伤害数值 / 方向
・角色的外观、感知年龄和印象完全固定。
────────────────────
【构图/镜头】
・半身像到腰部以上构图。
・角色占据屏幕的 60-70%。
・脸部,尤其是“眼睛”,应位于屏幕顶部或侧面。
・眼睛周围不得放置任何文本、UI 或特效。
・禁止全身构图。
────────────────────
【必杀技名称(主体,最大显示)】
・固定显示在屏幕中央。
・超粗、超大的日式毛笔字体。
・目前可能的最大尺寸。
・部分文本延伸出屏幕。
・绝对不要与角色脸部,尤其是眼睛重叠。
【招式名称的金色边框(微调,重要)】
・将金色边框调整为“略细”。
・收紧边框以增加文本密度。
・保持金色光芒柔和,优先考虑与黑色实心色的对比度。
・优先考虑标志感和厚重感,将华丽程度降低一个等级。
【必杀技名称生成规则】
・每次根据输入插画的世界观、属性和氛围,生成一个完全原创的日式招式名称。
・中二病风格且深奥。
・包含神话、审判、蔚蓝冰晶、绯红莲花、毁灭、机械和神性等元素。
・禁止使用现有作品名称、专有名词、示例或样本。
・完全不要显示“示例”、“样本”或“占位符”。
────────────────────
【招式威力(可变,优化)】
・必杀技的威力每次显示不同的数值。
・伤害数值在以下范围内随机生成:
12,000,000 ~ 98,000,000
・禁止固定最大值。
・禁止重复数字、最大值或精确匹配。
・优先考虑自然、看起来强大、非均匀的数值。
【伤害数值字体(增强厚重感)】
・字体粗壮、棱角分明,重心较低。
・水平略宽,垂直不过度压缩。
・金属/岩石般的厚重感。
・柔和的光芒,通过阴影和立体感传达重量。
・给人一种“数字本身很重”的印象。
【威力显示构图】
・必须显示 CRITICAL!!。
・伤害数值在屏幕中央具有最大的存在感。
・视觉流:CRITICAL → 数值 → 招式名称。
────────────────────
【OVERKILL 显示规则(最重要)】
・完全不显示 OVERKILL 文本。
・在文本、UI 或特效中任何地方都不要使用。
────────────────────
【角色信息 UI】
・稀有度(UR / LR)
・Lv.MAX
・小而集中地放置在屏幕顶部。
・不比角色本身更突出。
【HP/能量条】
・HP 条细细地放置在底部。
・仅通过能量条的表示来传达 HP 为 0 或更少。
・禁止通过文本强调。
【其他 UI】
・AUTO / SPEED / MENU 最小化地放置在屏幕边缘。
・半透明设计,不信息过载。
────────────────────
【方向策略】
・只有中心(招式名称 + 伤害)剧烈移动。
・角色的脸部、眼睛和表情保持平静。
・“美术风格静态,文字和数字厚重,特效极简但强烈。”
【色彩设计】
・黑色 × 金色 × 属性色
・脸部周围色调平静。
・中心对比度最大。
────────────────────
【严格遵守事项】
・绝对不要改变角色的美术风格。
・不要让文本或 UI 与眼睛重叠。
・招式名称居中且最大尺寸。
・不显示 OVERKILL。
・不固定伤害数值。
・不显示解释性文本、示例或补充文本。
Centered SymmetryGame ConceptGlow EffectsHero PortraitHigh KeyIllustrationLandscape OrientationLogo / IconMarketing CampaignMinimalistMythology InspiredPortrait OrientationProduct MockupProduct Shot





