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分割视图 3D 渲染 - iPhone 17 Pro

创建一个左半部分逼真、右半部分线框的 3D 渲染图

Split View Render
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创建一个高质量、逼真的 3D 渲染图,精确呈现一个对象实例:[橙色 iPhone 17 Pro]。 该对象必须自由悬浮在空中,并在 3D 空间中轻轻倾斜和旋转(非正面朝向)。 使用柔和、极简的深色背景,构图为整洁的 1080×1080。 左半部分 — 完全逼真 对象的左半部分应与现实生活中完全一致 — 精确的材质、颜色、纹理、反射和比例。 这一半必须完全不透明,没有透明度,没有线框叠加。 没有柔和过渡,没有渐变,没有混合。 右半部分 — 硬切线框内部 右半部分必须干净利落地切换到线框内部图。 两半之间的边界必须是一条完美的垂直、完美锐利、清晰的切割线,从对象的顶部边缘一直延伸到底部边缘。 没有对角线边缘,没有曲线切割,没有渐变。 线框必须只使用两种线条颜色: 主色:白色(约占所有线条的 80%) 辅色:从逼真一半的主导颜色中取样的一种颜色(少于 20% 的线条) 线框线条必须纤细、精确、对齐,并采用工程风格。 每个线框组件必须与对象的几何形状完美匹配。 严格的单对象规则 在整个画面中只渲染一个对象。只渲染一个物理对象。 不要从任何角度显示第二个对象。不要将第二个对象显示为反射、阴影、轮廓、描边、鬼影或透明度。不要出于比较或显示目的显示第二个对象。不要分别显示正面和背面。 不要在后面、旁边、下面或部分隐藏处显示额外的设备。 整个画面中只允许一个对象。 没有重复对象,没有镜像的前后配对,没有显示第二个对象的反射。 对象必须单独出现,悬浮着。 姿态与照明: 在 3D 中应用自然、微妙的倾斜 + 旋转,使其看起来像一个浮动的产品可视化。 使用柔和、中性的全局照明,对象下方没有阴影。 除非明确要求,否则没有额外的道具、文本或标签。

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